摘要
本发明涉及云计算技术领域,尤其涉及一种基于大数据的游戏数据云端传输方法及系统,本发明通过获取用户端发送至云端服务器的操作数据,解析游戏角色的若干目标移动场景,预估游戏角色移动至各目标移动场景的时间段,针对全域移动指令评估时间段内预移动至目标移动场景的虚拟角色数量,结合用户端与云端服务器的网络传输情况以及目标移动场景的场景特征计算网络干涉复杂参量,划分各移动目标场景的受网络干涉趋势,在游戏角色的场景转换时间符合场景转换标准时,云端服务器适应性地选择向用户端通过网络封包回传反馈信息方式,进而,缓解游戏传输过程中的拥塞情况,保证游戏数据传输的流畅性,提高用户端与云服务器端之间的响应速度。
技术关键词
云端服务器
传输方法
封包
大数据
场景特征
错误率
时间段
动态
分析单元
分析模块
云计算技术
元素
载荷
游戏场景
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