摘要
本发明公开一种带纹理三维模型的LOD生成方法,采用三维实景分块处理,当三维实景分成若干层次时,每个三维实景分块对应该层次下分辨率的影像纹理,最终实现当摄像机远离某块三维实景时,该三维实景分块将会被上一个较低分辨率的层次替代,相应与之映射的也是该层次较低分辨率的影像纹理,能够实现多层次纹理映射,充分利用用户的硬件资源,在OSG分页LOD数据库调度机制下,当某块三维实景及影像频繁使用时,也会驻留在内存中,以提高真实感三维实景的实时渲染能力。本发明建立层次细节模型,各层次细节模型在不影响绘制效果的前提下,通过逐次简化景物的细节来降低场景绘制的复杂性,从而提高了绘制算法的效率,保证了图像浏览的流畅性。
技术关键词
三角网模型
三维数字模型
生成方法
高斯金字塔
层次细节模型
纹理映射方法
图像
数据库分页技术
二次误差
简化算法
三角形
光线追踪方法
分辨率
像素
曲面
带纹理
实景三维模型