摘要
本申请公开了一种游戏交互方法、装置、电子设备和存储介质,包括:在所述图形用户界面上提供一延时调整控件;响应于针对所述延时调整控件的调整操作,基于所述调整操作确定目标射击延时;响应于射击触发事件,确定延迟射击所针对的目标虚拟对象,控制所述受控虚拟对象经过所述目标射击延时后,自动向所述目标虚拟对象进行至少一次射击。本申请实施例使玩家可以在游戏对局内根据自身实际情况调整射击延迟,使玩家更能够结合操作手感或多样化战斗场景,通过延时调整控件便捷且快速的对射击参数实时进行调控,提升玩家的射击体验,确保玩家在游戏对局中战斗体验的流畅性,提高游戏交互效率;降低硬件设备的响应频率,有助于节约硬件设备的计算资源。
技术关键词
图形用户界面
控件
游戏交互方法
模式
虚拟对象移动
终端设备
游戏交互装置
弧形滑轨
玩家
硬件设备
滑块
标识
电子设备
可读存储介质
场景
指令
参数
存储器