一种基于WebGL游戏引擎的三维场景交互展示性能优化方法

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一种基于WebGL游戏引擎的三维场景交互展示性能优化方法
申请号:CN202410729509
申请日期:2024-06-06
公开号:CN118681209A
公开日期:2024-09-24
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种基于WebGL游戏引擎的三维场景交互展示性能优化方法,具体涉及图形渲染和性能优化领域,包括交互子区域划分模块、交互子区域基本信息采集模块、交互子区域基本信息分析模块、目标区域渲染优化效果分析模块、目标区域渲染优化效果判断模块以及互动反馈模块。本发明通过精准的区域划分,实现了对目标区域的全面监测,通过交互子区域划分模块,将目标区域划分为若干子区域,并在每个子区域内采集基本信息,这些基本信息包括子区域图像渲染负担信息、子区域平均交互频率信息、子区域渲染复杂度信息,覆盖了目标区域的渲染信息以及用户的交互频率信息两大方面,从而提供了更为全面细致的监测信息,并且可以根据用户的交互频率对渲染效果做出针对性的调整,如合理降低交互频率低的子区域渲染效果,同时针对互动频率高的子区域做出更为精细化的渲染效果,这样不仅可以避免很多不必要的算力浪费还可以根据用户的习惯给用户带来更为优秀的交互体验。
技术关键词
性能优化方法 游戏引擎 分析模块 信息采集模块 负担 动态物体 数学模型 场景 频率 信息采集单元 计算机终端 复杂度 参数 时间段 网格 纹理 图像 信息处理
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