摘要
本发明涉及Unity3D模型技术领域,具体提供一种局域网内Unity3D模型控制方法、系统、终端及存储介质,包括:将第一终端与第二终端连接至同一局域网,并在第一终端与第二终端之间建立WebSocket通讯,所述第一终端加载有Unity3D模型;第一终端与第二终端约定通讯规则,所述通讯规则包括模型类型、模型名称、子部件名称、操作类型和操作参数;所述第二终端获取触摸屏手势指令,将所述触摸屏手势指令转换为符合所述通讯规则的控制指令,并将所述控制指令通过WebSocket发送至第一终端;第一终端对所述Unity3D模型执行所述控制指令。本发明通过在局域网内建立WebSocket通信,实现安卓设备对Windows操作系统上运行的Unity3D模型的实时控制。
技术关键词
触摸屏手势
触摸点
模型控制方法
终端
坐标
通讯
windows操作系统
参数
识别手指
序列
加速度
模型控制系统
指令转换模块
电信号
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