摘要
本发明提供一种基于分布式算力的实时渲染系统、方法、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域,其运行时执行以下操作:云服务器响应用户终端的渲染任务请求,确定距离用户终端最近的目标边服务器;在确定用户服务端中存在可执行渲染任务请求的目标用户服务端,则授权目标用户服务端响应渲染任务请求;否则,判断其自身是否存在用于执行渲染任务请求的边服务器节点;若是,则授权边服务器节点响应渲染任务请求;否则退回至云服务器渲染。本发明将用户服务端的资源纳入渲染资源池,使云、边和端都可以提供实时渲染服务,从而能够实时为用户推荐最优节点。且具备渲染能力的用户可加入当前渲染池,为普通用户提供实时渲染服务,故架构可以实现动态扩容,提高渲染资源池容量。
技术关键词
服务器节点
渲染系统
渲染服务器
服务端
渲染方法
虚拟对象
渲染资源
非暂态计算机可读存储介质
云服务器管理
终端
电子设备
账户
处理器
存储器
指标
动态
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