摘要
本发明公开了一种基于实时流三维渲染架构的数字孪生可视化方法,包括以下步骤:S1,终端浏览器向服务端Web容器发出http请求,获取Web页面并在终端浏览器上呈现;S2,终端与服务端建立连接;S3,服务端对场景进行实时渲染;S4,终端和服务端渲染引擎实例进行实时交互操作;S5,当终端用户完成相关使用后,断开服务端和终端的连接。本发明兼顾渲染和交互操作低延迟,降低终端硬件要求和网络带宽需求,强化渲染程序和数据的安全保护,提升终端用户体验。
技术关键词
服务端
WebRTC技术
数字孪生
渲染架构
终端
可视化方法
Web容器
http请求
负载均衡算法
控制器
浏览器页面
服务器集群
点对点
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低延迟
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