一种用于虚拟场景的水波纹模拟方法

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一种用于虚拟场景的水波纹模拟方法
申请号:CN202410857701
申请日期:2024-06-28
公开号:CN118823197A
公开日期:2024-10-22
类型:发明专利
摘要
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种用于虚拟场景的水波纹模拟方法,包括:监测角色模型与水面模型的重叠情况,采集交互图片;将所述交互图片转化为水波纹图片;采集重叠面积发生变化的时间节点以及水波纹特效触发的时间节点,分析水波纹特效的触发是否合格;对所述水波纹特效的触发是否合格进行二次分析;分析不合格的原因,重新分析水波纹特效的触发是否合格;完成针对水波纹特效的模拟;本发明中分别监测角色模型与水面模型接触的时间以及特效触发时间的时间差初步分析特效触发是否及时,角色模型与水面模型的接触时间与特效触发时间相差过大时,影响画面质量,提高了针对水波纹特效触发情况的控制精度。
技术关键词
数据分析模块 时间差 重叠面积 水面 场景 判定算法 节点 图片 速度 扩散算法 图像处理技术 贴图 像素点 坐标 参数
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