摘要
本申请公开了一种渲染引擎的调度方法,本申请涉及计算机技术领域,渲染引擎的调度方法应用于调度系统,该调度系统包括多个渲染引擎,该方法包括:接收待处理的渲染任务,将渲染任务分割成不同细节层次的多个子任务;确定多个渲染引擎中的可用引擎,并获取各可用引擎各自的渲染性能;基于预设的第一映射关系将多个子任务分配至各可用引擎,调度各可用引擎对多个子任务进行处理,得到渲染任务的渲染结果,其中,第一映射关系表征渲染性能和细节层次之间的映射关系。本申请能够提高多渲染引擎的渲染效率。
技术关键词
调度系统
资源管理系统
数字孪生
性能监控
关系
图形处理
智能调度算法
多终端
终端设备
画面
缓存机制
模块
设备识别
参数
数据编码
数据压缩
接口
显示屏