摘要
本发明提供的一种软件资源加载方法、系统、电子设备和介质,涉及软件技术领域,该方法包括使用游戏资源信息确定模型,确定多种用户可能需要加载的多种游戏资源信息和每一种用户可能需要加载的多种游戏资源信息的第一可靠度;获取用户历史游戏记录信息;基于多种用户可能需要加载的多种游戏资源信息和用户历史游戏记录使用历史信息处理模型确定每一种用户可能需要加载的多种游戏资源信息的第二可靠度;基于第一可靠度和第二可靠度确定目标可靠度;基于目标可靠度确定多种目标游戏资源信息;基于多种目标游戏资源信息进行资源预加载,该方法能够预测玩家下一步可能进行的操作,从而提前加载相关资源,大幅缩短实际加载时间。
技术关键词
信息处理模型
游戏软件
资源
循环神经网络模型
加载系统
深度神经网络模型
视频
电子设备
梯度下降法
模块
处理器
可读存储介质
存储器
玩家
计算机
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