摘要
本发明涉及作战场景可视化生成技术领域,具体为一种自适应作战场景的可视化生成方法,包括以下步骤:S1,基于作战区域的建模,采用网格简化算法对区域进行处理,通过调用作战区域的多边形网格参数,进行几何形态的简化和调整,删除冗余顶点和边缘,合并相邻多边形面片,生成粗略模型。本发明采用网格简化算法处理作战区域,删除冗余顶点和边缘,合并相邻多边形面片,提高计算效率和处理速度。调用细分曲面技术对初始模型进行插值和重新分配,增强细节和精度,提升场景真实感。拉普拉斯平滑算法进一步优化模型,调整顶点位置,消除尖锐角和噪声,改善视觉效果和精确度。
技术关键词
可视化生成方法
顶点
多边形网格
曲面技术
面片
稀疏矩阵重构
简化算法
预训练模型
重构场景
矩阵分解技术
邻域
数据
平滑算法
粗略
拉普拉斯
微调技术