摘要
本公开提供一种游戏动画编辑方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:控制在图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应动画编辑指令,根据动画编辑指令确定目标动画数据;响应游戏运行指令,在图形用户界面中显示游戏运行画面;在游戏运行阶段,响应第一触发条件,在图形用户界面中显示基于目标动画数据确定的目标游戏动画画面;目标游戏动画画面包括如下至少一种:在游戏运行场景中根据第二场景组件的动画属性数据控制第二虚拟对象的画面,根据动画虚拟摄像机的动画属性数据控制动画虚拟摄像机采集游戏运行场景形成的画面。本公开实现了可供用户使用的动画编辑功能,有利于提高游戏动画的产出,提升动画表现效果。
技术关键词
虚拟对象
游戏
图形用户界面
画面
摄像机轨道
动画编辑方法
指令
数据
自定义场景
控件
时间段
动画编辑功能
动画编辑装置
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