摘要
本发明公开一种四足生物动画生成方法和系统。本发明通过输入模块、运动状态管理模块和动画生成模块,将四足生物骨骼按照运动层次划分为虚拟盆骨节点、足端‑腿部节点、虚拟盆骨‑脊柱节点,将四足生物全身运动学模拟拆分为多个子部分进行近似求解,得到四足生物各个部分的动画姿势,计算不同部分关键骨骼上的运动参数,综合各个部分生成匹配当前运动状态的全身姿势。本发明通过建立四足生物运动生成模型,有助于游戏中四足生物动画制作的快速开发。对于不同骨骼结构的四足生物,能够在短时间应用并预览动画效果。同时对动画师来说,通过调整相关运动参数,可以实时的直观看到步态、运动风格的变化效果,有助于动画设计师对动画风格的把控。
技术关键词
动画生成方法
节点
生物
姿势
管理器
逆向运动学
关节
运动生成模型
振荡器
动画生成系统
端点
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输入模块
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