摘要
本发明公开了一种利用转码和组播的360度虚拟现实视频多用户传输系统及资源分配方法,利用系统中的云服务器、MEC服务器和用户端的通信、计算、存储功能,联合考虑了视频编码、主动缓存、转码和组播对360度虚拟现实视频用户的影响,可在低于端到端时延阈值的前提下充分利用系统的无线资源,保障每个360度虚拟现实视频用户的服务质量。此外,本发明基于组播分组传输的资源分配方法在360度虚拟现实视频端到端时延的约束下,以最大化所有用户视频码率之和为目标,对组播的用户分组、组内视频分块码率选择、各用户组带宽和功率分配进行了联合优化。
技术关键词
虚拟现实视频
多用户传输系统
工作周期
概率密度函数
资源分配方法
码率
云服务器
累积分布函数
阶段
时延
坐标
视野
视频块
数据分组传输
功率分配策略
决策
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