摘要
本发明适用于图像处理领域,提供了一种三维场景渲染方法、装置、设备、及存储介质,该方法包括:获取屏幕像素对应的三维物体表面的着色点,根据着色点在几何图像集上的二维坐标从几何图像集中获取着色点的特征信息,根据着色点的二维坐标计算着色点的特征编码,将特征信息、特征编码和着色点到相机的光线角度输入到训练好的光照预测网络中,得到着色点的光照效果,本方案通过几何图像将着色点的三维坐标降低为二维坐标,从而降低了渲染过程中信息处理的复杂度,使得特征表示更加高效。
技术关键词
着色
三维场景渲染方法
三维物体表面
编码
光照
三角网模型
坐标
网络
多层感知器
双线性插值算法
网格
图像生成单元
ReLU函数
相机
数据
可读存储介质
屏幕
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