摘要
本公开提供一种组件编辑控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及计算机技术领域。该组件编辑控制方法包括:加载目标游戏场景以在图形用户界面中显示第一游戏运行场景;响应在第一游戏运行场景中的游戏运行操作,控制受控虚拟对象执行游戏运行过程指令;在图形用户界面中显示选择标识,根据选择标识的瞄准方位,从第一游戏运行场景中的场景组件模型中确定待编辑场景组件模型;响应对待编辑场景组件模型的第一编辑操作,获取待编辑场景组件模型对应的第一编辑信息;根据第一编辑信息确定编辑后的目标游戏场景。本公开在游戏运行场景中实现了对场景组件模型的自由编辑,可确保场景编辑的及时性,提升场景编辑的沉浸感。
技术关键词
虚拟对象
图形用户界面
编辑控制方法
建立关联关系
标识
技能控件
编辑控制装置
游戏场景编辑
指令
电子设备
网格
模式
计算机程序产品
处理器