摘要
本发明公开了一种游戏飞行物的同步方法,其中应用于客户端的方法包括以下步骤:获取飞行物当前的移动数据,包括飞行物的类型、飞行物的起始飞行位置、飞行物的飞行方向;根据移动数据通过飞行物轨迹公式计算飞行轨迹与飞行当前坐标点,并接收服务器下发的飞行轨迹计算结果,所述飞行轨迹计算结果包括飞行轨迹与飞行当前坐标点;周期性地将接收的飞行轨迹计算结果同本地的计算结果进行比较,若两者数据差距超过设定范围,动态调整本地飞行物的飞行轨迹,使飞行轨迹、飞行当前坐标点与服务器保持一致。本发明解决了现有游戏中由于网络同步误差,各个客户端可能会显示不完全一致的飞行轨迹的问题。
技术关键词
轨迹
同步方法
坐标点
客户端
游戏
服务器
数据接收模块
网络同步
数据获取模块
同步装置
差值算法
处理器
电子设备
矫正
动态
可读存储介质
存储器
系统为您推荐了相关专利信息
空间定位技术
定位模块
视觉传感器
RTK接收机
差分定位技术
迎宾机器人
环境地图数据
生成导航路径
闭环控制系统
坐标
风钻
视频监测设备
矿井管理系统
异常状态
监测方法