摘要
本申请公开了一种虚拟环境中的音频处理方法、装置、设备、介质及产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟环境中环境音源元素的元素音频数据;基于环境音源元素和主控虚拟角色在虚拟环境中的相对方位关系,获取环境音源元素对应的音效参数;基于音效参数调整元素音频数据,生成环境音源元素对应的空间音频数据;基于空间音频数据生成场景音频数据,场景音频数据为主控虚拟角色对虚拟环境内产生的至少一种音频的感知效果。该方法提升了玩家在游戏过程中感受到的音效的多样性,从而提升玩家在虚拟环境中的代入感,提升用户体验。
技术关键词
元素
音频
场景虚拟
音效
语音生成模型
数据
声音传播路径
网格
生成场景
关系
自然语言
文本编码器
延迟参数
情景
距离信息
计算机设备
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人工智能模型
多声道
识别方法
语音识别模型
语音活动检测
样本
显示设备
音频检测方法
分布特征
预训练模型
图像生成方法
图像生成模型
大语言模型
音频编码器
音乐特征