摘要
本发明公开了一种基于骨骼模型的动作资源转换的方法及系统,读取源模型和目标模型中的关联骨架,获取关联骨架的所有骨骼名称,将源模型和目标模型的所有骨骼名称通过名称匹配生成骨骼名称匹配资产。通过骨骼名称匹配资产中的匹配数据生成逆向运动学绑定资产,结合源模型、目标模型和逆向运动学绑定资产建立逆向运动学重定向资产。生成与源模型姿势匹配的目标模型姿势,将目标模型姿势设置为逆向运动学重定向资产的目标模型姿势,获取输入的源动作资源,根据逆向运动学重定向资产将源动作资源转换为适配目标模型的动作资源。以此方式,能够高效且准确地进行动作资源转换,以提高动画制作和游戏开发中的工作效率,减少了人工操作带来的错误。
技术关键词
逆向运动学
资产
骨骼模型
姿势
资源
节点
数据
匹配模块
动画
游戏