摘要
本发明公开了一种三维模型表面皮肤渲染方法、系统、存储介质及设备,涉及模型渲染技术领域,该方法包括:获取待进行模型皮肤渲染的三维模型,提取三维模型的模型参数;根据模型参数,在预设的着色器程序中创建着色用例,在着色用例中设定三维模型的外观参数与反射参数;在着色器程序中,根据着色用例设定第一渲染参数,根据第一渲染参数对三维模型进行渲染;根据三维模型的场景参数,对着色用例中的光照参数进行调整,得到第二渲染参数,根据第二渲染参数对三维模型进行渲染以得到目标三维模型。本发明通过优化渲染方式,使通过移动设备也可获得良好的渲染效果,以解决现有技术中通过移动设备进行渲染时难以获得良好渲染效果的问题。
技术关键词
三维模型
参数
着色
渲染方法
颜色
模型渲染技术
相机
视角
程序
光照
粗糙度
场景
移动设备
渲染系统
处理器
强度
模块
可读存储介质
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