摘要
本申请公开了一种针对数字孪生的场景填充方法、设备及介质,方法包括:确定数字孪生场景中的待填充区域,并基于待填充区域生成几何区域;将几何区域进行划分,划分得到多个子区域;针对多个子区域中的每个子区域,将填充目标填充在该子区域中,直至几何区域中的所有子区域完成场景填充。由于几何区域通常为不规则形状,故而难以实现对整个几何区域的直接填充,基于此将其划分为多个子区域,而子区域的形状相对更加简单,故而填充起来更加简单,通过对每个子区域进行填充,即可完成对几何区域的场景填充,从而降低了人力成本和时间成本,并提高了制作效率。
技术关键词
三角形
数字孪生
顶点
填充方法
采样点
计算机可执行指令
场景
中心对称
填充设备
处理器通信
存储器
介质
算法
人力