摘要
本说明书实施例提供对象蒙皮、虚拟场景的人物蒙皮方法以及装置,其中所述对象蒙皮方法包括:获取目标对象的对象模型和视觉模型,其中,对象模型包括目标对象中各骨骼的骨骼位置和各骨骼的第一拓扑关系,视觉模型包括各视觉点的视觉点位置和各视觉点的第二拓扑关系;根据各骨骼位置和各视觉点位置,计算各视觉点相对于各骨骼的距离;根据距离、第一拓扑关系和第二拓扑关系,生成各视觉点对应的目标骨骼链;根据目标骨骼链,预测各视觉点的蒙皮权重,并基于蒙皮权重对目标对象进行蒙皮处理。建立了视觉点与骨骼之间的精确绑定关系,避免出现视觉点错误绑定骨骼的情况,提升了预测的蒙皮权重的准确度,提升了对象蒙皮的蒙皮效果和真实感。
技术关键词
视觉
服饰模型
蒙皮方法
人物模型
关系
样本
对象
蒙皮装置
网络
场景
指令
处理器
存储计算机程序
模块
标签
计算机程序产品
真实感
可读存储介质