摘要
本发明提出一种基于DEM与遥感地物分类的三维兵棋地图建构方法,包括以下步骤:获取数字高程模型DEM数据,对其通过二级四叉树索引编码进行分块分层处理,并进行数据转换;基于经过数据变换后的DEM数据构建规则网格模型;利用规则网格模型,结合硬件进行地形渲染,生成三维地形;基于遥感地物分类对得到的三维地形进行地形纹理映射,以定位和映射地形上特定地貌的纹理;基于多通道混合的颜色贴图Splatmap,对经过地形纹理映射的三维地形作纹理混合处理,模拟真实场景中地形纹理之间的自然过渡;此外,本发明结合多线程机制和对象池策略实现动态调度和实时绘制。与现有技术相比,本发明具有三维地形生成效率高、纹理映射真实的优势。
技术关键词
遥感地物分类
兵棋地图
建构方法
纹理
网格模型
笛卡尔坐标系
模拟真实场景
贴图
顶点
索引
三角形
数字高程模型
大规模地形数据
节点
存储表
对象