摘要
本发明公开了一种基于SUMO的行人仿真方法,包括以下步骤:步骤S1,Unity行人数据格式转换;步骤S101,在Unity场景中输入行人路径的起点与多个终点,表明行人的行径方向;步骤S102,寻找行人所经过每条人行道的名称;步骤S103,判断行人是否能够到达终点,步骤S104,遍历当前行人输入点所对应的各个终点;步骤S105,为行人数据赋值;步骤S106,生成行人路径文件;步骤S2,SUMO与Unity集成;步骤S3,三维行人位置更新。本发明利用SUMO强大的交通仿真能力,能够同时模拟车辆和行人等多种交通方式的交互。通过整合行人行为模型和交通流模型,真实模拟行人和其他交通参与者之间的互动。
技术关键词
行人仿真方法
终点
位置更新
人行道
节点
交通流模型
数据格式
模拟行人
高架
交通仿真
数据更新
邻居
动画
数据接口
场景
射线
数据存储
速度