摘要
本公开提供了一种游戏中的数据处理方法、装置及电子设备,响应于接收到游戏服务器发送的界面显示数据获取请求,获取图形用户界面的界面显示数据;其中,界面显示数据获取请求由游戏服务器响应于第一受控虚拟对象及第二受控虚拟对象中的至少一个受控虚拟对象满足预设条件生成;预设条件至少包括下述之一:受控虚拟对象处于指定状态,受控虚拟对象执行了指定游戏行为;确定延迟时长,基于延迟时长将界面显示数据发送至指定服务器。该方式中,在多个终端设备同时向游戏服务器上传界面显示数据时,延迟上传数据,避免使服务器的压力过大,提高了客户端对界面显示数据的上传效率,使客户端能够即使处理其他游戏业务逻辑,提高了玩家的游戏体验。
技术关键词
数据获取请求
图形用户界面
虚拟对象
终端设备
服务器
身份认证令牌
游戏场景
数据处理方法
机器可读存储介质
数据处理装置
显示提示信息
数据发送模块
电子设备
处理器
数据获取模块
指令
客户端
系统为您推荐了相关专利信息
一维卷积神经网络
流量检测方法
终端设备
深度学习模型训练
数据流特征
电子终端
游戏场景
背包
图形用户界面
虚拟对象移动
近场通信模块
近场通信天线
学习机
微型同轴连接器
主控芯片
功能模块
账户
信息处理方法
图形用户界面
显示虚拟对象