一种用于游戏角色及生物模型设计的形象优化方法

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一种用于游戏角色及生物模型设计的形象优化方法
申请号:CN202411471686
申请日期:2024-10-22
公开号:CN119006669B
公开日期:2025-02-07
类型:发明专利
摘要
本发明公开了一种用于游戏角色及生物模型设计的形象优化方法,涉及3D游戏技术领域,包括:从生物学种群角度出发对角色设计进行分类和部件定义;针对不同操作构建不同的语义树模型;对来源不同的多类三维角色进行数据准备以及语义树表达的预处理工作;通过末端点和曲率的几何特征的搜索验证,找到分割边界;进行部件的预分割,通过边界优化得到语义树模型子树分割结果;采用语义树模型子树作为遗传基因,创造新颖角色模型;结合用户选择与概率图模型作为进化中的适应度判断标准,优化解空间搜索路径。通过模型创新设计中批量分割标记与组合建模的指导规则与优化方法解决游戏角色模型缺乏结构创新的问题。
技术关键词
语义 游戏角色模型 蒙皮 生物 触手结构 支撑部件 形态 锯齿状边缘 参数 手臂结构 游戏技术 结构创新 附件 定义 分支 动画 地面 标记 顶点
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