摘要
本发明提供了一种基于高斯泼溅的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理领域。本发明首先获取待渲染三维场景的高斯泼溅文件、三维网格模型以及三维网格模型对应的八叉树;接着计算默认渲染模式的最大可渲染高斯点数量;然后根据角色所在网格、最大可渲染高斯点数量以及渲染比例组计算八叉树的LOD层级数据以进一步确定所有激活网格,最后基于渲染比例组从高斯泼溅文件中采样出每个激活网格中的所有待渲染高斯点,最终对所有待渲染高斯点进行深度排序后进行渲染。这样,在保证角色所在网格及其周围的渲染效果的同时减少了高斯点的渲染数量,有效降低了渲染所需的算力。
技术关键词
三维网格模型
层级
渲染三维场景
模式
节点
渲染方法
核心
界面
电子设备
数据
可读存储介质
相机旋转
采样点
渲染装置
采样模块
处理器
存储器
计算机