摘要
本申请公开了一种动画渲染方法、设备、介质及产品,涉及动画渲染领域,该方法包括获取待处理数据,并对待处理数据进行预处理;所述预处理包括数据格式转化以及数据简化;将预处理后的待处理数据进行分片存储,并创建每一分片后数据对应的索引;并将每一分片后数据对应的索引进行存储;对GPU渲染环境进行初始化;根据索引获取对应的分片后数据,并在初始化的GPU渲染环境中进行渲染任务调度;在用户实时交互过程中,采用WebGL增量渲染方法和优化策略,进行GPU并行处理。本申请能够解决传统Canvas可画渲染在大数据量下的性能瓶颈,提高数据渲染和动画的流畅性。
技术关键词
动画渲染方法
GPU并行处理
分片
片段着色器
顶点着色器
任务调度
索引
资源池管理
数据格式
过渡算法
列表
刷新机制
渲染功能
处理器
对象
计算机程序产品
管理策略