摘要
本发明公开了基于光线投射的游戏内广告可见性追踪方法,涉及图像分析技术领域;其技术要点为:利用像素点的在特定时间内的变化速率,将图像分成不可投屏区域和可投屏区域,这样就在广告投影前确定消费者影响最小的区域,从而方便后续在不影响消费者游戏体验的基础上,尽可能地将广告放在消费者的最佳观看位置提供了基础,以便于提高广告的可观察性;此外,将所要投放广告的图像与可投屏区域之间的色差比对值,再同调整阈值区间进行比对,获取适合当前投影游戏场景的投放广告,由此在保证广告图像清晰显示的前提下,减少广告图像与游戏投影图像之间的色彩冲突,从而进一步提高广告图像的可观察性,同时不会影响消费者的正常观察。
技术关键词
广告
色差
像素点
追踪方法
像素块
投影单元
图像识别技术
分类阈值
测定法
方形
图像分析技术
坐标系
速率
策略
尺寸
游戏场景
指令
矫正