摘要
一种依据对手击球行为模拟进行桌球对战训练的装置及方法,其通过分析历史对打影像以取得桌球的运动状态与多个球员的击球行为,并依据运动状态与球员的击球行为训练与各球员对应的各机器学习模型后,使用实境技术显示虚拟选手与虚拟桌球,当轮到虚拟选手击球时,使用与虚拟选手对应的球员的机器学习模型产生虚拟选手的虚拟击球行为并依据虚拟击球行为产生虚拟桌球的运动状态,而当轮到使用者击球时,依据使用者目标击球行为使用与使用者对应的机器学习模型产生虚拟桌球的运动状态,最后使用实境技术显示虚拟桌球的运动状态的技术手段,可以对球员的击球行为即时给予回应,并达到提供球员与虚拟对手进行对打训练的技术功效。
技术关键词
桌球
机器学习模型
球员
运动
策略
击球方式
击球姿势
模型训练模块
影像
分析模块
依序
语音
参数