摘要
本申请公开了一种虚拟仿真场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及场景仿真技术领域。本申请的虚拟仿真场景渲染方法,先分别对目标仿真场景中的每个单体静态模型、非骨骼网格模型进行渲染,得到静态渲染场景,再对目标仿真场景中每个骨骼网格模型进行排序,得到目标排序关系;按照目标排序关系,在静态渲染场景中依序渲染每个骨骼网格模型。实现了在完成静态渲染场景的渲染后,再在静态渲染场景中进行骨骼网格模型的动态渲染,在进行动态渲染时,静态渲染场景不占用渲染资源,因此能够提高动态渲染的效率,使得用于渲染的服务器有足够的渲染资源用于动态渲染,且在渲染时能够降低因服务器性能不足而导致加载崩溃的风险。
技术关键词
骨骼网格模型
仿真场景
渲染方法
单体
动态网格
关系
渲染资源
场景仿真技术
坐标
元素
电子设备
序列
依序
编码
渲染装置
字段
指令