摘要
本发明提供了一种图像渲染方法、装置、电子设备及存储介质,通过确定待渲染场景中待渲染对象,计算虚拟图像获取装置与待渲染对象的距离并确定为第一加载因子,基于预设视锥体尺寸信息确定各待渲染对象的渲染画面像素占比并确定为第二加载因子,根据第一加载因子生成渲染加载优先级序列,并根据第二加载因子确定模型层级资源文件和纹理等级资源文件,以将资源按序列加载至显存进行渲染;本申请通过根据计算摄像头与待渲染对象之间的距离确定优先级,确保了近距离对象的高质量模型和纹理被优先加载,提高了渲染加载过程的即时性,其次通过待渲染对象在画面中的像素占比进行纹理及模型等级划分,减少了显存的占用,并提高系统的整体渲染性能。
技术关键词
图像渲染方法
图像获取装置
对象
因子
层级
图像渲染装置
场景
索引
纹理映射方法
序列
渲染分辨率
画面
像素
数值
渲染资源
电子设备
简化算法
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