摘要
本发明公开了一种针对杀爆弹药的杀伤幅员面积计算方法,将正向求解的思路引入杀伤幅员计算,通过构建用于求解杀伤幅员面积的虚拟打击场景,对打击场景进行等间距划分,划分为足够多的等边长正方形区域;在每个正方形区域的中心位置放置人员目标包络模型,将弹药威力模型放置在场景的中心位置,弹药炸高和姿态根据实际条件进行设置;基于射击迹线法求解命中破片的人员目标,将命中破片的人员目标数量乘以单个人员目标所占面积即为单次仿真所得杀伤幅员面积。由于杀爆弹药破片场具有随机性,将多次仿真结果进行求和平均,即可得到相对真实的杀伤幅员面积。
技术关键词
面积计算方法
弹药
包络
射线
平面方程系数
场景
顶点
大臂
判断方法
小臂
数学模型
坐标
速度
思路
矩形
间距
参数