摘要
本发明实施例提出一种数据处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法根据游戏活动的开始时间获取活动数据;将活动数据输入预先训练的预测模型,得到核心计算单元数量、最大计算单元数量和等待队列长度;根据核心计算单元数量和最大计算单元数量开启计算单元,并根据等待队列长度调整等待队列的大小;利用计算单元调度等待队列中的游戏数据。本发明利用预测模型对游戏活动的计算压力进行预测,根据预测的结果动态调整参与计算的计算单元数量和等待队列长度,以实现计算压力的提前干预,使得游戏系统平稳运行,有效地避免游戏数据处理时延增大,提升用户的游戏体验。
技术关键词
数据处理方法
队列
核心
深度神经网络
低阈值
数据处理装置
游戏数据处理
可读存储介质
电子设备
游戏系统
处理器
计算机
标签
模块
存储器
指令
时延
压力
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