摘要
根据本公开的实施例,提供了一种虚拟对象的交互方法、装置、设备和计算机可读存储介质。该方法包括响应于虚拟对象的目标状态被触发,电子设备呈现虚拟对象的第一动画;在虚拟对象的目标状态期间,响应于虚拟对象被触发执行目标虚拟动作,确定与目标虚拟动作对应的第二动画;以及基于第一动画和第二动画的融合策略,呈现虚拟对象的第三动画,其中第一动画和/或第二动画是基于用户的配置操作所确定的。以此方式,用户可以灵活地配置多种动作组合,使得所呈现的虚拟对象更加生动。
技术关键词
动画
融合策略
呈现虚拟对象
交互方法
处理单元
状态机
电子设备
可读存储介质
运动
交互装置
面板
存储器
计算机
模块
指令
处理器
节点