摘要
本发明提供一种基于密集几何交互感知的动作重定向方法、装置、电子设备及存储介质,涉及蒙皮动画技术领域。所述方法包括:对源角色和目标角色的静息姿态分别提取语义一致的特征点,并计算特征点的切空间坐标系,得到所述源角色对应的第一特征点网格和所述目标角色对应的第二特征点网格,根据所述源角色的源动作序列对所述第一特征点网格进行时空表示,得到源网格交互场,根据所述源网格交互场、所述源动作序列、所述第一特征点网格以及所述第二特征点网格进行动作序列预测,得到所述目标角色的目标动作序列。所述方法能够在一次处理中促进不同网格拓扑之间的几何交互感知的动作重定向,不仅保留了运动语义,而且防止了自穿模并确保了接触保持。
技术关键词
动作重定向方法
特征点
网格
交互特征
交互模型
序列
末端执行器
语义
旋转特征
非暂态计算机可读存储介质
坐标系
重定向装置
射线
动画技术
电子设备
处理器
计算机程序产品
身体
网络