摘要
本发明公开了一种基于数字孪生的三维渲染方法及系统。该方法包括获取模型参数、构建初始模型、纹理渲染、分离和压缩数据、并行加载压缩数据、合批优化模型,并在数字平台上呈现优化模型。本发明通过优化模型面片数和顶点数,复用几何数据,采用统一纹理图,以及压缩模型和纹理文件,降低WebGL渲染对内存的占用,并提升渲染效率。利用本发明,有效减轻了显卡和CPU负担,提升了国产化平台环境下的帧率和渲染效果。
技术关键词
三维渲染方法
原始网格数据
图形绘制方法
数据压缩
顶点
数字孪生技术
面片
三维渲染系统
纹理结构
渲染单元
加载单元
国产化平台
参数
索引方法
压缩算法
样式