摘要
本申请涉及一种基于游戏物品交易的调控方法和系统,其中,该方法包括:通过人工智能体对电子游戏中的游戏物品交易体系进行监测;当监测到游戏物品交易体系出现市场失衡风险,则通过人工智能体调整电子游戏中游戏物品的产出率,以使游戏物品达到供需平衡;当监测到游戏物品交易体系出现玩家投机风险,则通过人工智能体调整电子游戏中游戏物品的产出率和产出渠道,以使游戏物品的获取难度下降。通过本申请,实现了基于人工智能体对游戏物品交易体系的实时监测,能够有效避免体系出现的市场失衡风险和玩家投机风险,使不同时期进入游戏的玩家可以相对公平的状态进行游戏物品交易,解决了现有电子游戏的游戏物品交易体系易失控的问题。
技术关键词
游戏物品
人工智能体
玩家
风险
调控方法
速度
参数
监测模块
渠道
调控系统
总量