摘要
本发明提供的基于二维高斯溅射的大规模场景组织与动态调度方法,涉及场景渲染技术领域,包括:通过对大规模场景进行分块,得到若干分块场景,其中,相邻的两个分块场景之间存在重叠区域;采用中值划分算法递归创建包围盒,对分块场景进行空间分割,生成BVH树;根据摄像机距离对应节点的颗粒度来动态选择LOD树中节点生成LOD结构,实现近景或中景的场景表现;基于所述LOD树,采用广度遍历二叉树方式,使用所述LOD树的预设比例的叶子节点生成分层细节级别HLOD,实现远景的场景表现;对若干分块场景进行合并;能够在保持视觉质量的同时提高渲染效率。
技术关键词
节点
大规模场景组织
分块
圆盘
动态调度方法
划分算法
透明度
场景渲染技术
加权平均法
摄像机
颜色
分层
对象
长轴
视觉
物理