摘要
本发明提供了一种软组织无网格形变建模方法、装置、设备及介质,可用于虚拟现实技术领域。方法包括:基于体数据点的多维参数张量,采用改进的光线投射算法构建软组织结构的初始几何模型;构建软组织连续介质系统方程;求解系统方程,得到软组织的形变物理模型;基于物理模型,得到计算点元的位移;基于初始几何模型以及计算点元的位移,对体数据点进行重分布,得到软组织的形变模型,其中,物理模型的系数与多维参数张量相关;计算点元为在初始几何模型中均匀选取的体数据点。基于体绘制和无网格法构建非均质软组织模型,解决了网格法存在的病态网格和锯齿等问题,同时能够描述软组织真实内部结构和生物力学属性信息,具有好的视觉和触觉效果。
技术关键词
光线投射算法
软组织结构
索引表
颜色
软组织模型
粘弹性模型
建模方法
数据
计算机可读指令
粒子
透明度
参数
方程
网格
物理
采样点
插值法
虚拟现实技术
处理器
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