摘要
本公开提供一种布料模拟方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:确定布料模型对应的角色模型的驱动源骨骼,并确定驱动源骨骼的当前旋转值;确定角色模型的预设姿态,并确定驱动源骨骼与预设姿态对应的目标中心旋转值;控制驱动源骨骼从当前旋转值旋转到目标中心旋转值,通过驱动源骨骼驱动角色模型做出预设姿态,确定布料模型是否与预设姿态的角色模型发生碰撞穿插;响应于确定布料模型与预设姿态的角色模型发生碰撞穿插,调整角色模型为预设姿态时布料模型的形态,直到布料模型不与预设姿态的角色模型发生碰撞穿插。通过本公开,避免了布料模型与角色模型发生碰撞穿插。
技术关键词
布料模型
布料模拟方法
计算机程序指令
形态
电子设备
计算机程序产品
模拟装置
处理器
存储器
模块
运动
曲线