摘要
本发明公开了一种融合GIS引擎与游戏引擎的数字孪生模拟仿真引擎构建方法,通过构建与渲染管线弱耦合的多源异构数据载入与渲染技术,实现GIS渲染管线与游戏引擎渲染管线的融合,不仅支持海量多源异构数据加载融合、还支持切换不同的渲染管线,支持游戏场景的直接加载,解决了GIS引擎和游戏引擎本身都不具备的多源异构数据加载问题,也兼容了不同渲染管线,尤其是游戏引擎的渲染管线,为高保真渲染提供了底层支撑。本发明还解决了“GIS引擎支持大体量影像地形数据加载但是渲染质量差”、“游戏引擎地形系统完善、渲染质量高但无地理信息属性且无法承载大体量地形数据加载”的矛盾。
技术关键词
游戏引擎
数字孪生
游戏场景
地形系统
渲染技术
影像
海量多源异构
坐标转换算法
植被
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数据格式
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纹理
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