摘要
本发明属于计算机技术领域,公开了一种面向多节点子动画的敏捷编排方法,针对动画编辑过程繁琐、制作效率低、维护性不高等问题,实现多节点动画的高效编辑与展现。首先,创建节点动画,绘制动画节点与动画路径,建立关联形成节点动画;然后,构建动画阵列,基于时间轴、节点轴、游标组成动画阵列,节点动画载入后,结合游标的位置,实现以静态单帧或动态序列方式展现节点动画;之后,敏捷编排动画,基于时间映射,快速定位动画的起止时间;敏捷编排节点动画的时长,支持多节点动画综合排布,快速形成复杂的动画场景;最后,多模动画预览,选择单节点或多节点动画预览模式,检查单个节点动画状态,或显示复杂场景中多节点的综合运动态势。
技术关键词
编排方法
多节点
相机镜头
动画编辑
动画制作系统
场景
阵列
载入系统
预览方法
三维模型
关键帧
终点
运动
控件
鼠标
轨迹