摘要
本申请提供一种增强现实游戏的实时渲染方法,涉及三维重建领域,获取三维模型中游戏物体的渲染场景描述;根据渲染场景描述生成游戏物体的渲染融合特征,将渲染融合特征进行细分检测,得到游戏物体在虚拟对象模型中的纹理要素索引;确定游戏物体在渲染着色模型中的目标场景渲染图像,由目标场景渲染图像确定目标渲染范围对应的渲染嵌合标识;根据参考位姿信息确定游戏物体在目标渲染区域中的渲染结构层级,由渲染结构层级和纹理要素索引确定游戏物体进行渲染任务分配时的渲染交互属性;根据渲染嵌合标识和渲染交互属性对游戏物体进行实时渲染,并生成游戏场景,本申请可以在兼容渲染效果产生视觉错位的影响下,提高增强现实游戏的实时渲染性能。
技术关键词
游戏物体
渲染方法
渲染结构
着色
虚拟对象
融合特征
生成游戏
场景
纹理
层级
索引
三维模型
优化计算机
图像
标识
策略
标签
偏差