摘要
本发明公开了一种游戏服务器压力测试方法、系统、设备及存储介质,所述方法包括以下步骤:监听客户端向服务器发送的协议操作,将协议名称、请求参数记录为协议操作脚本并保存;为每种协议定义对应的处理逻辑,创建协议处理基类及其子类,将每种协议的操作逻辑进行封装和实现;根据记录的协议命令名,从协议处理类池中找到对应的处理类,建立指令与处理类的映射,生成协议逻辑;将录制的协议操作脚本按照操作顺序依次串联,形成完整的协议逻辑分支,用于模拟玩家真实操作过程;启动多个压力测试机器人,加载所述协议逻辑分支对服务器进行压力测试。本发明可提高游戏服务器压力测试的扩展性、灵活性及准确性,并降低系统资源需求。
技术关键词
协议
服务器压力测试
沙盒环境
静态配置数据
测试机器人
逻辑
脚本
游戏环境
分支
客户端
计算机可执行指令
服务器建立通信
压力测试设备
功能模块
玩家
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