摘要
本发明提供了一种将流体仿真结果应用到虚拟现实场景的渲染方法及装置,方法包括获取建筑物及建筑物周边环境的风流场仿真结果文件;基于建筑物以及所要渲染的场景大小建立初始点位置模型;对于任一初始点查找近邻点,生成场景渲染软件能够读取的渲染数据文件后,利用所渲染数据文件述在渲染软件中进行粒子建模,并根据风速对粒子进行着色后,按照时间步自动创建粒子运动动画。本发明将虚拟仿真中的流体仿真结果处理成驱动实时场景渲染中表现风轨迹的粒子运动数据源,将虚拟仿真与虚拟现实结合起来,让虚拟现实场景更真实更可信。
技术关键词
虚拟现实场景
粒子
渲染方法
建筑物
生成场景
动画
可读存储介质
软件
速度
网格
着色
存储程序代码
轨迹
数据
渲染装置
处理器
风速
运动
仿真模型
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