摘要
本发明涉及人工智能技术领域,提供了一种基于语言大模型的多模态交互棋类教学方法及系统,包括:获取棋局图像,并识别出棋局后,结合棋手棋艺水平,通过大语言模型生成棋局描述,并控制语音交互机构反馈棋局描述;基于棋局、教学难度和棋手风格,分析得到学棋者的推荐走法,并控制棋盘打光交互机构、和/或语音交互机构反馈推荐走法,以完成学棋者落子;判断是否对弈结束,若未结束,则返回分析机器人下棋位置;若结束,则给出胜出方,并根据每一步棋的落子位置、落子后的棋局、学棋者的情绪状态和胜出方,利用大语言模型,更新学棋者的棋手风格和棋手棋艺水平,并调整学棋者的教学难度。确保每个学棋者都能在适合自己的节奏下提高棋艺。
技术关键词
大语言模型
棋艺
教学方法
控制语音交互
围棋
交互机构
棋类
反馈机器人
风格
可读存储介质
卷积神经网络模型
图像
多模态交互
棋盘
模式
人工智能技术
教学系统
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可视化页面
页面生成方法
关键词
可移植文档格式
大语言模型
命名实体识别模型
大语言模型
脱敏方法
格式
数据
视频生成方法
关键帧
元素
计算机程序产品
互动视频技术
训练语料集
大语言模型
实体
交互方法
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