摘要
本发明属于基于图像处理的3D建模技术领域,具体涉及一种基于对动漫设计的3D建模方法及控制系统,动漫建模子系统通过获取单张角色正面图像完成自动三维建模,得到角色三维模型,动漫动作驱动子系统首先根据输入的运动数据输出最终的运动参数,然后调整角色三维模型;最后获取输出的运动参数以及角色三维模型后,进行逐帧运动参数适配,并进行逐层驱动骨骼运算,生成初步角色运动漫游;渲染展示模块用于对初步角色运动漫游进行渲染以及展示,得到最终角色运动漫游。本发明能够根据单张正面图像进行快速角色三维建模,并同时根据运动数据得到运动参数,将若干角色三维模型与若干运动参数随机匹配直接快速得到多个角色不同运动状态的三维动漫漫游。
技术关键词
三维模型
骨骼蒙皮动画
建模方法
数据处理模块
子系统
正面
生成器网络
图像
参数
衣物
运动骨架
数据存储库
关节点
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控制系统
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