摘要
本公开涉及一种针对虚拟场景的渲染系统及方法,利用第一渲染服务器针对当前需要进行渲染的虚拟场景进行渲染任务划分确定出各画面渲染任务和亮度渲染任务;利用各第二渲染服务器执行画面渲染任务,并将生成的目标渲染画面发送至第一渲染服务器;利用第三渲染服务器执行亮度渲染任务,并将生成的亮度渲染画面发送至第一渲染服务器,亮度渲染画面用于指示虚拟场景的整体画面中各位置对应的亮度信息;最终利用第一渲染服务器根据亮度渲染画面对多个目标渲染画面的亮度进行调整后拼接,得到虚拟场景对应的拼接画面。使得拼接画面中的过度更为自然、流畅,扩大了多机并行渲染的应用场景。
技术关键词
渲染服务器
亮度
拼接画面
场景分辨率
渲染系统
计算机可读代码
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渲染算法
处理器
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渲染方法
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