摘要
本发明公开了一种无库冲突的空间哈希编码架构设计方法。在串行的渲染系统中,本发明公开的方法解决了原本最大的瓶颈‑哈希编码至少需要留出八个时钟周期的时间的问题,而等待哈希编码结果势必导致流水线阻塞,解决了哈希编码的阻塞问题。同时,本发明公开的方法并没有带来片上内存等需求的大量提升,可以认为是通过利用算法的特性,对片上内存中的数据进行重新排布而获得的性能提升。
技术关键词
架构设计方法
顶点
编码
内存
立方体
渲染系统
时钟
哈希表
周期
数据
流水线
坐标
瓶颈
算法
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